系统是我的啦!在线阅读 第241章
自己的需求来定制。包袱里面可以放置各种物品,不过放置物品是会占据负重的,而且包袱内的物品不能放入纳戒或者次元袋当中。
游戏中的负重格式显示为ab,其中a表示玩家身上所有物品的负重,b表示玩家自身的负重最大值。
这里有个规律是,a的值越大,玩家的敏捷度就会越小;当负重显示为bb的时候,玩家基本上就无法行动了。
玩家本身的负重b值是由体力值来决定的。
玩家在游戏中有一些基本属性,包括力量、体力、敏捷、法力(西方职业对应的是魔力)、内力(西方职业对应的是斗气)以及饥饿度。
同时,还存在着隐藏属性,像魅力、幸运、悟性。
魅力属性能够增加NPC(非玩家角色)对玩家的好感度,在买卖物品的时候,有可能会出现物品打折的情况。
悟性属性则决定了玩家领悟技能的速度快慢以及成功率等方面的情况。
幸运属性的作用是可以增加玩家在游戏中掉落宝物的概率,并且还能提高生活职业操作成功的概率。
另外,玩家每提升一级,就会获得2个属性点(并且生命会全满),至于如何分配这些属性点则完全由玩家自己来选择。
当然,也存在一些特殊的情况,例如玩家吃了灵丹妙药,或者是通过完成某种特殊的游戏任务,就能够增加某个特定的属性点。
由于游戏采用虚拟实境技术的原因,游戏中的战斗机制就像现实生活中一样,如果能够攻击到怪物的弱点部位,就可以获得2倍、4倍的攻击伤害,甚至有可能首接将怪物秒杀。
这个机制对于玩家之间的战斗也是同样适用的。
最后,最让我心动的一点是,游戏网站上明确表示,在游戏正式收费之后(点卡的收费标准是每小时0.5元),将会推出现实货币与虚拟货币之间的兑换比例。
不管是将现实货币兑换成虚拟货币,还是把虚拟货