网游:这个游戏可太自由辣爆款热文 第389章
会失去当前等级升级经验的70%。这就意味着,有时候玩家死亡可能会连续下降好几个等级,甚至有可能首接被降为1级,而且属性点也会恢复到原来级别的属性数值,不过玩家己经学会的技能不会消失。
当然,死亡之后玩家的财产可以通过遗产系统来获取,但是需要向系统交纳10个金币的费用。
另外,玩家的声望值在死亡相关情况中也起着重要作用,声望值越高,在死亡时随机掉落物品的几率就越小,掉落的件数也会越少。
而声望的获取途径是多样的,可以通过击杀怪物、完成各种游戏任务等等方式来获得。
在城市当中,游戏是不允许玩家进行PK(玩家对战)操作的。
如果有玩家违反这个规定,系统就会判定该玩家属于恶意杀人行为,那么这个玩家的声望值会首接降为0,同时还会被全城通缉。
而在城外的区域,PK是被允许的。
不过,在这种情况下,如果是主动攻击的一方杀死了对方,那么只能获得被击杀玩家当前等级1%的经验;要是被动一方成功反击并杀死主动一方的话,则能够得到被击杀玩家当前等级经验的50%。
如果有玩家恶意PK杀人,那么他的声望值就会减少。
杀一个人之后,声望值就会降为0;要是再继续杀人的话,声望值就会变为负数。
对于声望值为负数的玩家,一旦死亡就会掉落全身的物品,甚至包括纳戒内的物品。
这里提到的纳戒(在西方对应的是次元袋),是一种新手装备。
这种装备有个很方便的特点,就是它不占负重,而且可以装备20种装备,不论这些装备的大小如何。
同时,完全相同的物品是可以叠加放置的。
如果玩家想要增加纳戒或者空间袋的空间,就需要使用特殊的游戏道具来进行升级操作。
玩家还能够在裁缝那里定做包袱,包袱的大小可以根据玩家