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开工

    吃完火锅后,江心炽找店主商量了一下,想加些钱让她们在包间里多留一会儿。

    这个时间段店里的人本就不多,店主很爽快地同意了,还给她们包间免费送去了一些茶点。

    四个人又讨论起了接下来的剧情。

    松沿雪问道:“普通玩法讲完了,那你构想的那个隐藏玩法要怎么开?”盛明月说:“这个隐藏玩法需要玩家在普通玩法的版本里达成各种判定,才能开启一个特殊结局,再通过这个结局转换到隐藏玩法的版本里。

    ”江心炽问:“这个判定怎么算?”盛明月说:“嗯……还蛮复杂的,我目前的构想是主角自身会有三个数值判定,分别是疯狂值,精神值,攻击值。

    第一个判定是在结局时,主角的疯狂值需要清零,而精神值需要满值。

    ”江心炽想了想,问道:“这些数值的增减要靠什么形式?如果是那种通过各种重复性任务刷数值的话,想要达成这个判定估计够呛。

    ”盛明月摇摇头:“肯定不会这样,多影响体验感啊。

    攻击值是主角通过吃东西和搜集武器来增加的,疯狂值和精神值则会根据玩家选择的不同选项进行增减。

    而且后续我会设置两个剧情点,只要玩家能探索到,这两个剧情点就会分别使疯狂值清零,让精神值达到满值。

    ”江心炽点了点头:“这个主意不错。

    剧情点是什么?”盛明月说:“首先,玩家得在进入阁楼时选择第二天进入,遇到克莱尔,并且在后续分支选项中选择回归大海。

    在玩家做出这个决定后,主角还会在城堡里待上一段时间,这个时候玩家需要再次对城堡进行一次探索。

    而且在这期间,剧情会出现一些类似于游戏bug的画面。

    比如城堡里的仆人会突然没了头或是缺了脚,一些主角从没有见过的人类仆人能够叫出她的名字‘黛拉’而不是‘克莱尔公主’,还有一些仆人会显得有点呆滞,只能重复些与现实明显不符的话,好像还活在过去一样……”江心炽感觉自己身上的鸡皮疙瘩都要冒起来了。

    林间鹿也有点害怕地把连衫帽戴了起来,但还是睁大眼睛认真听着。

    松沿雪倒不见一点恐惧的神色,反而饶有兴致地催促道:“然后呢?”盛明月说:“我会通过这些异常设置各种提示,给玩家传达一个信息——你卧室里的地毯有问题,但不会在地毯上标注明确可以探索的按钮。

    这需要玩家自己推测出来地毯是一个可以探索的物品,然后主动去点击它。

    当然,也可能会有比较幸运的玩家不小心误触,所以咱们得把地毯设计在一个不容易误触的地方。

    ”松沿雪点了点头:“这个思路倒是不错。

    ”江心炽说:“嗯,我会好好考虑一下放在哪里合适的。

    ”林间鹿(美术设计):然后呢,为什么地毯是关键点?盛明月说:“因为当玩家点击地毯后,就能进入一个隐藏剧情点——城堡背后的秘密。

    地毯下掩藏着已经干涸的血迹,不是人鱼的血,人鱼的血是有特殊香气的,那是人类的血。

    玩家可以根据这个推测出来,城堡里曾发生过一场对人类的屠杀,然后主角的疯狂值就会清零。

    ”“那和精神值有关的剧情节点呢?”江心炽问道。

    “这个和克莱尔有关。

    每个可攻略角色都会有好感值和羁绊值两种属性。

    好感值会影响主角和可攻略角色的结局判定,羁绊值则会影响主角和可攻略角色隐藏剧情的开启。

    比如之前那个‘刀尖上的旅途’,如果主角和克莱尔羁绊值足够高的话,就可以开启隐藏剧情,主角会和克莱尔相遇,跟着对方再次回到城堡去阁楼救姐姐,然后通往最后的四个好结局。

    ”江心炽点了点头,记下了这个设定,毕竟这些系统判定都是由她来负责的。

    “不过这样设定还会有一个问题。

    ”江心炽玩过不少文游,所以对游戏玩法可能潜藏的缺陷比较敏锐。

    “玩家在进行角色攻略时,会有自己的偏好角色。

    你不能保证所有人都会喜欢克莱尔,然后为了她去刷高羁绊值。

    比如有玩家就想打和莉莉的1v1路线呢?”松沿雪赞同道:“这个有道理,我玩游戏时也更喜欢走1v1路线,所以有时候会刻意不去刷其他角色的好感值。

    ”盛明月眨眨眼,轻轻“哎”了一声。

    “这个……我倒还真没想过……要么这么设定吧!高羁绊值并不代表玩家就攻略这个角色了,攻略角色对主角的喜欢只会根据好感值来判定?然后在游戏开始时,我们可以借女巫或者一些神谕来提示玩家,想要得到真相需要加深与你相似之人的羁绊,来暗示玩家尽量去刷克莱尔的羁绊值?”三人点了点头,认同了这个方法。

    “在主角离开城堡后,系统会根据主角与克莱尔的羁绊值进行判定。

    高羁绊值可以触发克莱尔的隐藏剧情,主角回大海的路上会和对方相遇。

    克莱尔见到主角后表现得有些奇怪,她变得和城堡里那些古怪的仆人一样,像是被人操纵的提线木偶。

    当克莱尔离开时,她会对主角说……”“黛拉,救救我。

    ”“所以这个就是精神值满值的剧情点?”江心炽问。

    “没错。

    ”盛明月点了点头。

    “回到大海后,主角会再次面临两个选项,带领族人重建家园,还是去找女巫询问之前发生的诡异事件。

    选择前者,会达成好结局‘小美人鱼的传奇’,选择后者,主角就会来到女巫的居所,得到一个可以回溯时间的巫器。

    在主角选择以自己的记忆为代价回到过去后,就会开启特殊结局,重新去寻找家园灭亡的真相,但是这一次,主角将会踏上真实的旅途。

    ”林间鹿(美术设计):所以说之前的普通版本是虚假的吗?江心炽思索道:“确实,后期那些仆人和克莱尔的表现,的确暗示了她们是被人排演好的。

    ”松沿雪推测道:“所以,这一次的反派是莉莉,然后那个亚瑟就成炮灰了?”盛明月高兴地说:“没错!你们的思路都是对的!”“这一次主角来到人类世界后,会得到城堡里蔓延着‘失魂症’的传闻。

    染上失魂症的人,尽管还能进行日常的必需生活,但已经失去了思想与神智,无法再接受新的事物,只能说出过去发生的事情。

    这场像是巫术一样的疫病以城堡为中心不断地向外蔓延。

    主角决定前往城堡查清真相,她在路上会遇到克莱尔,和对方结伴同行,扮成女佣偷偷进入城堡。

    ”“这个倒是比普通版本的内容更丰富一些。

    ”松沿雪说。

    “按照套路,这个失魂症大概跟人鱼和莉莉有关吧?”江心炽问道。

    盛明月点了点头。

    林间鹿(美术设计):这个失魂症的设定很有故事感,像是一个人被困在了过去一样,我到时候要给它单独画一张cg!盛明月笑着支持道“这个好,我也觉得这个设定很符合咱们团队的审美。

    ”“主角和克莱尔会在城堡中进行探索,她们将会发现充斥着废弃人鱼尸体的屋子,萦绕在尸体上空银色的丝线,关于亚瑟发动的人鱼屠杀,还有后来住在城堡的人类被全部血洗了一遍。

    ”“城堡的仆人们将会延续普通玩法后期的诡异设定,而且这些老仆人虽然对新来的佣人管控严格,也不许新人随便在城堡内部走动,但他们对主角却格外宽容,偶尔看到她违反了规定,也不会多说什么。

    ”“直到有一天,克莱尔忽然失踪了。

    与此同时,主角在城堡里见到了自己的姐姐。

    莉莉成为了这座城堡的新主人。

    在那之后,姐妹两人在城堡里度过了一段算是平静的时光。

    ”“然后就在同一天,克莱尔忽然出现,找到主角想要带她离开城堡,而莉莉也在这一天向主角发出邀请,希望她可以和自己共同管理城堡复活族人。

    ”江心炽很肯定地说道:“城堡里的那些人类仆人是人鱼。

    ”松沿雪问道:“那些银色的丝线是关键点吗?”林间鹿(美术设计):我要画一张装着人鱼尸体房间的cg!盛明月一个一个答复道:“啊,那个银丝线配人鱼尸体的画面的确很有美感,心炽姐你猜得没错,姐,那个银色丝线我正要讲!”克莱尔从窗户上翻进了黛拉的卧室,她冷着脸,直接走到角落拉开了铺在地板上的厚毛毯,让对方看下面掩藏的血迹。

    “这里曾经发生过一次对人类的屠杀。

    ”“黛拉,你的姐姐是个疯子。

    ”“和我走。

    ”克莱尔抓住友人的手腕,急切地对她说。

    大厅里,莉莉为心爱的妹妹端上茶点,以商量的语气温和地同她说着话。

    “黛拉,人类不值得我们信任。

    ”“你是我唯一的妹妹,我不会伤害你的。

    ”“我亲爱的小鱼儿,你会和姐姐站在一起的,对吗?”“人鱼是没有生命、没有灵魂的。

    ”盛明月说,“这是我在游戏里做出的设定。

    她们的思想,情感,意识,记忆,全部都会化为一根具有灵性的银色丝线,银色丝线可以被人们看见,却无法触碰,永不磨灭,永不消亡。

    它们诞生在人鱼的身体中,当人鱼的身体被毁坏后,银色丝线并不会消失,它们会环绕在尸体上空,直到找到新的栖身之所才会离开。

    ”“很美的设定。

    ”江心炽评价道。

    “它们寄居在人鱼的身体中时或许很美,因为人鱼算是它们的……母亲?或许可以这样理解人鱼身体和意识的共生关系。

    但它们也可以生存在其它任何有生命的形体中,植物,动物,或是人类。

    不过因为这些丝线是以记忆和灵魂为食的,所以人类对它们来讲是更为合适的居所。

    在丝线侵夺了人类的身体后,它们会慢慢蚕食掉原主的记忆与灵魂,以自己原本的意识,成为这个身体的新主人。

    当它们将人类的灵魂与记忆销蚀完毕后,就需要寻找新的寄生宿主。

    ”松沿雪若有所思:“所以说,失魂症就是这么来的,因为银色丝线的特殊寄居方式?为它们寻找合适的宿主,也就是莉莉所谓复活族人的方法。

    一个人类足够这些丝线消耗多长时间?”盛明月说:“这个要分情况,看宿主的灵魂是否坚韧,记忆又是否足够丰富多彩。

    如果宿主是那种软弱又乏味的人,可能两三个月就会被丝线消耗掉。

    正常人大概能供给五年左右。

    还有一些特例,比如克莱尔。

    她的意志力很强大,又和黛拉的相似度很高,所以可以用到克莱尔的身体自然死亡后。

    这也是莉莉对克莱尔非常关注的原因。

    因为在莉莉看来,克莱尔是为黛拉准备的完美容器。

    ”林间鹿(美术设计):很棒的设定!我已经迫不及待想开始画了!林间鹿(美术设计):[卡皮巴拉竖大拇指]盛明月朝林间鹿高兴地笑了笑。

    “接下来的剧情呢?”江心炽期待地问。

    “之后就会展开完全不同的走向分支。

    如果玩家选择支持莉莉,那么会有两个主要结局。

    因为她们的族人死得太多了,而复活族人所需的人类也要很多。

    莉莉后期为了掠夺更多的人口,会将丝线里无用的记忆和感情截取出来。

    这些丝线不会完全控制宿主,只会吃掉宿主新生的记忆,因此被这些次等丝线寄生的人类就会患上失魂症,像猪羊一样被圈养起来作为人鱼的储备寄居所。

    如果玩家选择支持莉莉这样做的话,失魂症最后会控制整个人类王国,所有人都会被困在过去,绝望地等待着人鱼的寄生。

    达成结局‘寂静的人鱼国度’。

    如果玩家选择阻止莉莉这样做,两人最后会选择更加温和的方式,以蒲公英为载体,寄托族人的灵魂,达成结局‘人鱼在天空中飞翔’。

    ”江心炽问道:“为什么是蒲公英?”盛明月说:“主要是蒲公英比较浪漫,而且它可以飞往世界各地,不会像其它植物一样只能在原地待着,更适合有思想有情感的银色丝线寄生。

    ”松沿雪说:“这里有bug。

    按照你的逻辑来说,植物的灵魂是最弱小的,应该不适合人鱼寄生。

    你后续可以再改一下,给蒲公英加上一些设定,比如有和人鱼身体一样的特质。

    ”盛明月点了点头,笑着说:“哎,姐,反正你是策划嘛,到时候你帮我看着加点什么好,我就是提供个大概框架。

    ”“如果玩家选择和克莱尔离开,但没能成功逃离城堡,就会被愤怒冲昏头脑的莉莉杀死。

    等主角醒来后,会发现自己已经寄生在了克莱尔身体中。

    主角最后会在愧疚与悔恨中和莉莉反目成仇,达成全员死亡‘破碎的万花筒’结局。

    如果成功离开,主角就要和克莱尔联手与莉莉展开对抗,失败了会达成殉情结局,成功了的话会根据莉莉是否存活分为大团圆结局和普通好结局。

    还有一个特殊结局,‘毫无改变的时间之旅’,就是玩家如果没能打通关于银色丝线的剧情点,只是普通地和莉莉相认,然后带着族人回到大海,就会被再次调转回普通玩法版本,形成一个循环。

    ”盛明月一拍桌子,总结道:“这就是故事的主要框架了!大家觉得怎么样?”三人一起鼓起了掌。

    松沿雪说:“很厉害,不论是剧情还是逻辑都很丰富有新意,你这是想了多久啊?”盛明月挠着头笑道:“初三疫情封校的时候我没带手机,在宿舍里实在闲得无聊,就躺床上编了一个星期编出来了这个。

    ”江心炽说:“很有深意的故事,我特别喜欢,不论是剧情还是人设,都非常吸引人。

    ”盛明月高兴地说:“嘿嘿,谢谢心炽姐!”林间鹿(美术设计):非常非常特别特别棒!我已经等不及要开始画了!她打完了字,眼睛亮晶晶地盯着盛明月看。

    盛明月做了个加油的手势,说道:“我也等不及了!那大家就抽时间快点行动起来吧!有问题需要沟通的话就在群里联系!姐,你负责写剧本!小鹿,画画的事交给你!心炽姐,你在前期先负责查找需要用到的资料!大家要是有不明白的地方,就和我联系!”江心炽笑着说好。

    松沿雪点了点头,应了声没问题。

    林间鹿(美术设计):[卡皮巴拉说ok]盛明月带头,四人一齐举杯庆祝。
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